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die Abenteuer der SINSI-SAGA


hier erklären und dikutieren wir, was in diesen kompakten Spielen vorkommt


Das Konzept stützt sich auf folgendes Inserat:

HELD GESUCHT:
FURCHTLOS, ENTSCHLOSSEN HANDELND, EINFALLSREICH, VERMÖGEND.
Für eine bestbekannte Unternehmung in der Region, die nichts dem Zufall überlässt, suchen wir im Auftrag die Anführer-Charakter-Persönlichkeit mit markerschütterndem Profil.
Wir erwarten:
Für die Zeitspanne eines Auftrages oder einer Queste vollen Einsatz; Ihre zielgerichtete Fähigkeit, Rätsel nicht nur aufzustöbern, sondern auch in konzentrischer Teamarbeit zu lösen (falls sie nicht besser umgangen werden!); Ihre Kenntnis bewährter Ideen, um die zur Verfügung stehenden Mittel gattungsgemäss einzusetzen, Mitarbeiter mit ergänzenden Talenten auszuwählen und per durchsetzbaren Verträgen zu verpflichten; Ihr Masshalten in der Anwendung magielastiger Künste und Ihre Umsicht beim Angreifenlassen von Hindernissen und in allen Belangen des Selbstschutzes.

Wir bieten:
vielschichtige Herausforderungen in zeitlich gedrängter Abfolge; rasante Erfolgsaussichten unter Berücksichtigung von teilbaren Schätzen und Artefakten, jedoch ohne den Ballast von Sammelpunkten und Rangkarten; komplett freie Entfaltung in der Anwendung von Tricks und Kniffen bei Über-Aktionen (wie ü'vorteilen, ü'tölpeln, ü'listen - auch Kneifen im Dunkeln und im Rahmen der Folterverordnung ist zugelassen!); Anleitung zu kreativer Selbst-Zubereitung mundiger Mahlzeiten; Selbstverwirklichung in andernorts unerwünschten Spielarten wie Gambling, Grappling und regel-mässigem Waffeneinsatz, aber ebenso selbstverständlich Rückzugs-möglichkeiten in befristet vorbereitete fallenfreie Zonen, sowie situationsgerechte Abgeltung aller Spesen.

Die einzelnen Abenteuer sind - oberflächlich besehen - ohne Zusammenhang und haben beispielsweise diese Themen:
- der erfolgreiche Kaufmann auf der Heimreise, verantwortlich für seine Leib- & Warenwächter.
- der angesehene Forscher, der das Tagebuch eines Erzmagus zum nächstbesten Fürstenhof bringt.
- der Ministersohn, mit aufsässiger Dienerschaft auf Brautschau unterwegs zum berühmten Orakel.
- die Heilpriesterin, in Erfüllung einer Prophetie gefangen samt Beschützern im Tal aller Kräuter.
- der ausgetauschte Meisterdieb, von vier schweigsamen Jägern in die Verbannung begleitet.
- die künftige Rebgutbesitzerin, im Gefolge des Schamanen auf der Suche nach dem Wahren Fass.
- der Tabarenbuchhalter, mit den gräflichen Adepten und allen Steuereinnahmen auf der Flucht.
- die drei dunklen Brüder, als Späher des Seneschalls und seiner Truppe, auf Irrwegen verzweifelnd.
- der beurlaubte Gildenmeister, mit seinen fünf Adoptivsöhnen am Vorabend der Versteigerung.

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Geschrieben von habakuk; zum letzten mal bearbeitet von habakuk am 30 Nov 2002